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RPG的WII平台上罕见的垄断工作也被众多媒体,一直说,最好的时代,以前的日本角色扮演游戏。
在PS 2时代的辉煌之后,日本的RPG在他们的创作中陷入了一场大战。许多作品都是自我陈述的,缺乏创造力。他们以精美的CG,图像和人物脱颖而出,但游戏内容无与伦比。
纸张的另一端是相反的。该图像受到WII功能的限制,可以解释为游戏的主要弱点。游戏纹理分辨率非常低,人物模型甚至比Final更差。Fantasy 12于2006年在PS2平台上发布..
但是,在引擎技术方面游??戏性能非常差,但游戏的艺术设计非常好。
游戏中的每个场景都非常漂亮,不同场景的风格也大不相同,游戏中的大多数场景都有两个不同的场景,白天和黑夜。由于设计困难,这非常昂贵。一位艺术家
另一片的最重要的功能是游戏的一个非常丰富的内容。游戏过程使用相对开放的自由探索模式。游戏中地图中的每个场景都非常大,有很多内容可供探索和收集,游戏很精彩。
游戏列表在主线上有超过50小时的时间,游戏中的500多个任务允许玩家多次通过以完成整个过程。
可以说游戏战斗系统是最终幻想12和魔兽世界的组合。随着时间的推移,3支战队在战斗模式下的战斗压力很大,并且具有特定的操作和时间要求。
游戏添加了像魔兽世界这样的不喜欢系统。每个战斗角色也有坦克和战斗的角色。团队的安排已成为游戏的重点之一,游戏的创新技能组合系统可以制作游戏。专业使用的各种人物能力,增加伤害,而游戏的更有趣的战斗。
最后,我不得不提到这款游戏的OST非常漂亮。几乎100首曲目几乎涵盖了游戏的各个方面。每个英雄和场景都有自己独特的音乐,但上面的相同地图有白天和黑夜。游戏OST足以让你发挥它的作用。
通过各种档次的表已经出现,不仅是一个很好的教训之前给出的时代的日本角色扮演游戏所遭受的鲜艳的色彩在Wii平台是第一方,并加入休闲游戏它完成了。